تالار گفتمان انجمن کتیای ایران

نسخه‌ی کامل: Body ها و رندرینگ
شما در حال مشاهده نسخه آرشیو هستید. برای مشاهده نسخه کامل کلیک کنید.
سلام خسته نباشید
چرا بادی هایی که در زیر شاخه بادی اصلی ساخته می شن و جنس متفاوتی دارند توی رندرینگ، با جنس خودشون نشون داده نمیشن؟؟
سلام

منظورتون از زیر شاخه body اصلی اینه که body های ایجاد شده بعد از add یا assemble شدن به زیرمجموعه partbody اصلی میرن؟؟
بله دقیقا همون بادی ها!
بخاطر اینکه بادی های ثانویه ایجاد شده بعد از اعمال ابزار های جعبه ابزار بولین ، جزئی از بادی اصلی میشن و به نوعی زیرمجموعه اون قرار میگیرن ، چه متریال داشته باشن چه نداشته باشن ، متریال بادی اصلی بهشون اعمال میشه

بایدم اینجوری باشه چون دیگه مستقل نیستن و ماهیتشون وابسته به بادی اصلی میشه...
نکته ی جالبیه! پس حین طراحی باید به این موضوع توجه کنیم چون درصورتی که قرار بر انجام رندرینگ و یا مثلا آنالیز قطعات داشته باشیم باید بادی ها در شاخه های جدا از هم باشن و نه زیر شاخه ی هم! و این جاست که پیرو فرمایش قبلیتون استفاده از قیود محیط پارت دیزاین اهمیت پیدا میکنه.
ممنونم از توضیحتون آقای حافظی