۱۲-۸-۱۳۹۳, ۱۴:۴۴:۵۳
۱۲-۸-۱۳۹۳, ۲۰:۳۴:۰۸
سلام
منظورتون از زیر شاخه body اصلی اینه که body های ایجاد شده بعد از add یا assemble شدن به زیرمجموعه partbody اصلی میرن؟؟
منظورتون از زیر شاخه body اصلی اینه که body های ایجاد شده بعد از add یا assemble شدن به زیرمجموعه partbody اصلی میرن؟؟
۱۲-۹-۱۳۹۳, ۰۰:۳۲:۲۳
بله دقیقا همون بادی ها!
۱۲-۹-۱۳۹۳, ۲۰:۳۵:۰۰
بخاطر اینکه بادی های ثانویه ایجاد شده بعد از اعمال ابزار های جعبه ابزار بولین ، جزئی از بادی اصلی میشن و به نوعی زیرمجموعه اون قرار میگیرن ، چه متریال داشته باشن چه نداشته باشن ، متریال بادی اصلی بهشون اعمال میشه
بایدم اینجوری باشه چون دیگه مستقل نیستن و ماهیتشون وابسته به بادی اصلی میشه...
بایدم اینجوری باشه چون دیگه مستقل نیستن و ماهیتشون وابسته به بادی اصلی میشه...
۱۲-۱۰-۱۳۹۳, ۰۰:۵۱:۰۲
نکته ی جالبیه! پس حین طراحی باید به این موضوع توجه کنیم چون درصورتی که قرار بر انجام رندرینگ و یا مثلا آنالیز قطعات داشته باشیم باید بادی ها در شاخه های جدا از هم باشن و نه زیر شاخه ی هم! و این جاست که پیرو فرمایش قبلیتون استفاده از قیود محیط پارت دیزاین اهمیت پیدا میکنه.
ممنونم از توضیحتون آقای حافظی
ممنونم از توضیحتون آقای حافظی