پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
زمان کنونی: ۵-۱-۱۴۰۵، ۱۳:۱۴:۵۳
کاربران در حال بازدید این موضوع: 1 مهمان
نویسنده: admin
آخرین ارسال: Novin
پاسخ 120
بازدید 218561

امتیاز موضوع:
  • 0 رای - 0 میانگین
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
نویسنده پیام
admin آفلاین
Administrator
*******

ارسال‌ها: 44
موضوع‌ها: 34
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 1
Thanks Given1
Thanks Received31
Thanks Meter 2%Thanks Meter
Emojis Given: 0
Emojis Received: 0

#1
پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
2
سئوالات خود را در خصوص این محیط از نرم افزار کتیا در این صفحه مطرح کنید
۸-۱۵-۱۳۹۰, ۱۰:۵۵:۵۳
ارسال‌ها
Rate Post
پاسخ
ahmad.1 آفلاین
Junior Member
**

ارسال‌ها: 16
موضوع‌ها: 5
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 0
Thanks Given39
Thanks Received5
Thanks Meter 0%Thanks Meter

#2
قطعات استاندارد
1
همانطور که می دانید نرم افزار کتیا قطعات استاندارد را بطور کامل ندارد، یعنی فقط پیچ و مهره و واشر و... دارد. قطعات استاندار را چطور می توان کامل کرد؟؟
(آخرین تغییر در ارسال: ۸-۱۶-۱۳۹۰, ۲۲:۴۲:۵۰ توسط ahmad.1.)
۸-۱۶-۱۳۹۰, ۲۲:۴۱:۱۳
ارسال‌ها پاسخ
Novin آفلاین
مدیر انجمن کتیای ایران
*******

ارسال‌ها: 2,497
موضوع‌ها: 6
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 126
Thanks Given162
Thanks Received677
Thanks Meter 35%Thanks Meter

#3
RE: قطعات استاندارد
3
برای کامل کردن کاتالوگ در نرم افزار کتیا باید از محیط Catalog Editor استفاده کرد، که این کار در شرکت های که تولید کننده می باشد اغلب صورت می گیرد
برای وارد کردن یک قطعه از پیش طراحی شده برای بالا بردن سرعت طراحی از شرکت ها و سایت هائی که قطعات استاندار را طراحی کرده اند استفاده می شود، یک نمونه کامل وب سایت www.tracepartsonline.net می باشد.
(آخرین تغییر در ارسال: ۸-۱۷-۱۳۹۰, ۰۰:۳۳:۲۲ توسط Novin.)
۸-۱۷-۱۳۹۰, ۰۰:۳۰:۵۱
ارسال‌ها پاسخ
higher_idea آفلاین
Junior Member
**

ارسال‌ها: 7
موضوع‌ها: 0
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 1
Thanks Given0
Thanks Received9
Thanks Meter 0%Thanks Meter

#4
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
2
hi, من یک بازوی ربات ساختم assemble کردم با save managment دو تا با اسم های مختلف save کردم ، وقتی تو محیط assembly می خوام روی یه قطعه دیگه سوار کنم ، روی یکی تغییر ایجاد می کنم اون یکی هم عوض می شه ، چیکار باید بکنم ؟؟؟ از کپی پیست بدون کپی نمودار درختی استفاده کنم ؟
[عکس: e4951f9730f3cbe410d511fb492ac17f.png]
(آخرین تغییر در ارسال: ۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۱:۰۳:۵۸ توسط higher_idea.)
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۰:۱۹:۳۵
ارسال‌ها پاسخ
Novin آفلاین
مدیر انجمن کتیای ایران
*******

ارسال‌ها: 2,497
موضوع‌ها: 6
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 126
Thanks Given162
Thanks Received677
Thanks Meter 35%Thanks Meter

#5
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
0
(۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۰:۱۹:۳۵)higher_idea نوشته: hi, من یک بازوی ربات ساختم assemble کردم با save managment دو تا با اسم های مختلف save کردم ، وقتی تو محیط assembly می خوام روی یه قطعه دیگه سوار کنم ، روی یکی تغییر ایجاد می کنم اون یکی هم عوض می شه ، چیکار باید بکنم ؟؟؟ از کپی پیست بدون کپی نمودار درختی استفاده کنم ؟

سلام
یک راه غیر وابسته کردن یک قطعه طراحی شده کپی کردن ساده قطعه مورد نظر و سپس Paste Special کردن آن در محیط Assembly بر روی سرشاخه Prouduct می باشد، با رعایت کردن این نکته که در پنجره Paste Special گزینه Breack Link فعال باشد.
به همراه این پاسخ ضمیمه ای Attach شده، لطفا دقت کنید.


فایل‌های پیوست تصاویر بندانگشتی
   
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۲:۰۴:۱۱
ارسال‌ها پاسخ
higher_idea آفلاین
Junior Member
**

ارسال‌ها: 7
موضوع‌ها: 0
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 1
Thanks Given0
Thanks Received9
Thanks Meter 0%Thanks Meter

#6
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
4
Better response on post RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Designباز هم به هم وابسته اند .
[عکس: e4951f9730f3cbe410d511fb492ac17f.png]
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۱۱:۰۱:۵۸
ارسال‌ها پاسخ
Novin آفلاین
مدیر انجمن کتیای ایران
*******

ارسال‌ها: 2,497
موضوع‌ها: 6
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 126
Thanks Given162
Thanks Received677
Thanks Meter 35%Thanks Meter

#7
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
2
(۸-۲۲-۱۳۹۰, ۱۱:۰۱:۵۸)higher_idea نوشته: باز هم به هم وابسته اند .

امکان نداره ... یکبار روند کاری خود را شرح دهید .....
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۲۲:۲۶:۳۸
ارسال‌ها پاسخ
Saeed-7 آفلاین
Junior Member
**

ارسال‌ها: 5
موضوع‌ها: 0
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 1
Thanks Given0
Thanks Received5
Thanks Meter 0%Thanks Meter

#8
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
3
سلام
من دو تا چرخدنده طراحی کردم با رعایت نکات طراحی چرخدنده ، البته از فرمول استفاده نکردم. فقط از محیط part design استفاده کردم. بعد تو assembly design یه صفحه فیکس شده قرار میدم و هر دو چرخدنده رو با صفحه قید میدم که تو محورهای x,y,z حرکت نداشته باشن اما بتونن بچرخن. clash هم بررسی کردم هیچ مشکلی نگرفته. اما وقتی یکیشونو میچرخونم با رعایت قید دومی تکون نمیخوره و دندونه ها از تو هم رد میشن! من تو طراحی و اسمبلی کردن حتی فاصله لقی رو هم در نظر گرفتم و تمام قیدهارو به دقت وارد کردم. تک تک چرخدنده ها میچرخن بدون مشکل ، اما یکی نمیتونه باعث چرخش دومی بشه!
مشکل من تو طراحیه یا اسمبل کردن؟ چیکار باید بکنم؟
استیو جابز:

طراحی اون چیزی نیست که به نظر میرسه و ما فکر میکنم ، طراحی چیزیـه که نشون میده ما باید چگونه کار کنیم.

معیار کیفیت برای بعضی از مردم فقط محیطی است که در آن زندگی میکنند،‌ نه آرزوهایی که دارند.
۹-۲-۱۳۹۰, ۱۸:۳۴:۰۲
ارسال‌ها پاسخ
Novin آفلاین
مدیر انجمن کتیای ایران
*******

ارسال‌ها: 2,497
موضوع‌ها: 6
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 126
Thanks Given162
Thanks Received677
Thanks Meter 35%Thanks Meter

#9
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
2
(۹-۲-۱۳۹۰, ۱۸:۳۴:۰۲)Saeed-7 نوشته: سلام
من دو تا چرخدنده طراحی کردم با رعایت نکات طراحی چرخدنده ، البته از فرمول استفاده نکردم. فقط از محیط part design استفاده کردم. بعد تو assembly design یه صفحه فیکس شده قرار میدم و هر دو چرخدنده رو با صفحه قید میدم که تو محورهای x,y,z حرکت نداشته باشن اما بتونن بچرخن. clash هم بررسی کردم هیچ مشکلی نگرفته. اما وقتی یکیشونو میچرخونم با رعایت قید دومی تکون نمیخوره و دندونه ها از تو هم رد میشن! من تو طراحی و اسمبلی کردن حتی فاصله لقی رو هم در نظر گرفتم و تمام قیدهارو به دقت وارد کردم. تک تک چرخدنده ها میچرخن بدون مشکل ، اما یکی نمیتونه باعث چرخش دومی بشه!
مشکل من تو طراحیه یا اسمبل کردن؟ چیکار باید بکنم؟

یک نکته رو شما باید در نظر بگیرید که محیط اسمبلی محیطی برای حرکت قطعات نیست، هرچند ابزار های جهت حرکت دادن قطعات بصورت دستی دارد ولی قابلیت مورد نظر شما در این محیط تعریف نشده، شما برای این منظور باید از محیط های زیر شاخه Digital Mockup یا به عبارتی از DMU ها استفاده کنید. برای این منظور از قید Gear Joint که مخصوص چرخدنده می باشد باید استفاده شود. در محیط DMU Kinematics می باشد.
(آخرین تغییر در ارسال: ۹-۳-۱۳۹۰, ۰۰:۱۷:۵۳ توسط Novin.)
۹-۳-۱۳۹۰, ۰۰:۱۶:۰۳
ارسال‌ها پاسخ
Saeed-7 آفلاین
Junior Member
**

ارسال‌ها: 5
موضوع‌ها: 0
تاریخ عضویت: آبا ۱۳۹۰
اعتبار: 1
Thanks Given0
Thanks Received5
Thanks Meter 0%Thanks Meter

#10
RE: پرسش و پاسخ در زمینه محیط Assembly Design
2
(۹-۳-۱۳۹۰, ۰۰:۱۶:۰۳)novin نوشته: یک نکته رو شما باید در نظر بگیرید که محیط اسمبلی محیطی برای حرکت قطعات نیست، هرچند ابزار های جهت حرکت دادن قطعات بصورت دستی دارد ولی قابلیت مورد نظر شما در این محیط تعریف نشده، شما برای این منظور باید از محیط های زیر شاخه Digital Mockup یا به عبارتی از DMU ها استفاده کنید. برای این منظور از قید Gear Joint که مخصوص چرخدنده می باشد باید استفاده شود. در محیط DMU Kinematics می باشد.

ممنون آقای مهندس...Rolleyes
استیو جابز:

طراحی اون چیزی نیست که به نظر میرسه و ما فکر میکنم ، طراحی چیزیـه که نشون میده ما باید چگونه کار کنیم.

معیار کیفیت برای بعضی از مردم فقط محیطی است که در آن زندگی میکنند،‌ نه آرزوهایی که دارند.
۹-۳-۱۳۹۰, ۲۲:۰۹:۱۵
ارسال‌ها پاسخ


پرش به انجمن:


کاربران در حال بازدید این موضوع: 1 مهمان