۸-۱۵-۱۳۹۰, ۱۰:۵۵:۵۳
۸-۱۶-۱۳۹۰, ۲۲:۴۱:۱۳
همانطور که می دانید نرم افزار کتیا قطعات استاندارد را بطور کامل ندارد، یعنی فقط پیچ و مهره و واشر و... دارد. قطعات استاندار را چطور می توان کامل کرد؟؟
۸-۱۷-۱۳۹۰, ۰۰:۳۰:۵۱
برای کامل کردن کاتالوگ در نرم افزار کتیا باید از محیط Catalog Editor استفاده کرد، که این کار در شرکت های که تولید کننده می باشد اغلب صورت می گیرد
برای وارد کردن یک قطعه از پیش طراحی شده برای بالا بردن سرعت طراحی از شرکت ها و سایت هائی که قطعات استاندار را طراحی کرده اند استفاده می شود، یک نمونه کامل وب سایت www.tracepartsonline.net می باشد.
برای وارد کردن یک قطعه از پیش طراحی شده برای بالا بردن سرعت طراحی از شرکت ها و سایت هائی که قطعات استاندار را طراحی کرده اند استفاده می شود، یک نمونه کامل وب سایت www.tracepartsonline.net می باشد.
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۰:۱۹:۳۵
hi, من یک بازوی ربات ساختم assemble کردم با save managment دو تا با اسم های مختلف save کردم ، وقتی تو محیط assembly می خوام روی یه قطعه دیگه سوار کنم ، روی یکی تغییر ایجاد می کنم اون یکی هم عوض می شه ، چیکار باید بکنم ؟؟؟ از کپی پیست بدون کپی نمودار درختی استفاده کنم ؟
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۲:۰۴:۱۱
(۸-۲۲-۱۳۹۰, ۰۰:۱۹:۳۵)higher_idea نوشته: [ -> ]hi, من یک بازوی ربات ساختم assemble کردم با save managment دو تا با اسم های مختلف save کردم ، وقتی تو محیط assembly می خوام روی یه قطعه دیگه سوار کنم ، روی یکی تغییر ایجاد می کنم اون یکی هم عوض می شه ، چیکار باید بکنم ؟؟؟ از کپی پیست بدون کپی نمودار درختی استفاده کنم ؟
سلام
یک راه غیر وابسته کردن یک قطعه طراحی شده کپی کردن ساده قطعه مورد نظر و سپس Paste Special کردن آن در محیط Assembly بر روی سرشاخه Prouduct می باشد، با رعایت کردن این نکته که در پنجره Paste Special گزینه Breack Link فعال باشد.
به همراه این پاسخ ضمیمه ای Attach شده، لطفا دقت کنید.
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۱۱:۰۱:۵۸
باز هم به هم وابسته اند .
۸-۲۲-۱۳۹۰, ۲۲:۲۶:۳۸
(۸-۲۲-۱۳۹۰, ۱۱:۰۱:۵۸)higher_idea نوشته: [ -> ]باز هم به هم وابسته اند .
امکان نداره ... یکبار روند کاری خود را شرح دهید .....
۹-۲-۱۳۹۰, ۱۸:۳۴:۰۲
سلام
من دو تا چرخدنده طراحی کردم با رعایت نکات طراحی چرخدنده ، البته از فرمول استفاده نکردم. فقط از محیط part design استفاده کردم. بعد تو assembly design یه صفحه فیکس شده قرار میدم و هر دو چرخدنده رو با صفحه قید میدم که تو محورهای x,y,z حرکت نداشته باشن اما بتونن بچرخن. clash هم بررسی کردم هیچ مشکلی نگرفته. اما وقتی یکیشونو میچرخونم با رعایت قید دومی تکون نمیخوره و دندونه ها از تو هم رد میشن! من تو طراحی و اسمبلی کردن حتی فاصله لقی رو هم در نظر گرفتم و تمام قیدهارو به دقت وارد کردم. تک تک چرخدنده ها میچرخن بدون مشکل ، اما یکی نمیتونه باعث چرخش دومی بشه!
مشکل من تو طراحیه یا اسمبل کردن؟ چیکار باید بکنم؟
من دو تا چرخدنده طراحی کردم با رعایت نکات طراحی چرخدنده ، البته از فرمول استفاده نکردم. فقط از محیط part design استفاده کردم. بعد تو assembly design یه صفحه فیکس شده قرار میدم و هر دو چرخدنده رو با صفحه قید میدم که تو محورهای x,y,z حرکت نداشته باشن اما بتونن بچرخن. clash هم بررسی کردم هیچ مشکلی نگرفته. اما وقتی یکیشونو میچرخونم با رعایت قید دومی تکون نمیخوره و دندونه ها از تو هم رد میشن! من تو طراحی و اسمبلی کردن حتی فاصله لقی رو هم در نظر گرفتم و تمام قیدهارو به دقت وارد کردم. تک تک چرخدنده ها میچرخن بدون مشکل ، اما یکی نمیتونه باعث چرخش دومی بشه!
مشکل من تو طراحیه یا اسمبل کردن؟ چیکار باید بکنم؟
۹-۳-۱۳۹۰, ۰۰:۱۶:۰۳
(۹-۲-۱۳۹۰, ۱۸:۳۴:۰۲)Saeed-7 نوشته: [ -> ]سلام
من دو تا چرخدنده طراحی کردم با رعایت نکات طراحی چرخدنده ، البته از فرمول استفاده نکردم. فقط از محیط part design استفاده کردم. بعد تو assembly design یه صفحه فیکس شده قرار میدم و هر دو چرخدنده رو با صفحه قید میدم که تو محورهای x,y,z حرکت نداشته باشن اما بتونن بچرخن. clash هم بررسی کردم هیچ مشکلی نگرفته. اما وقتی یکیشونو میچرخونم با رعایت قید دومی تکون نمیخوره و دندونه ها از تو هم رد میشن! من تو طراحی و اسمبلی کردن حتی فاصله لقی رو هم در نظر گرفتم و تمام قیدهارو به دقت وارد کردم. تک تک چرخدنده ها میچرخن بدون مشکل ، اما یکی نمیتونه باعث چرخش دومی بشه!
مشکل من تو طراحیه یا اسمبل کردن؟ چیکار باید بکنم؟
یک نکته رو شما باید در نظر بگیرید که محیط اسمبلی محیطی برای حرکت قطعات نیست، هرچند ابزار های جهت حرکت دادن قطعات بصورت دستی دارد ولی قابلیت مورد نظر شما در این محیط تعریف نشده، شما برای این منظور باید از محیط های زیر شاخه Digital Mockup یا به عبارتی از DMU ها استفاده کنید. برای این منظور از قید Gear Joint که مخصوص چرخدنده می باشد باید استفاده شود. در محیط DMU Kinematics می باشد.
۹-۳-۱۳۹۰, ۲۲:۰۹:۱۵
(۹-۳-۱۳۹۰, ۰۰:۱۶:۰۳)novin نوشته: [ -> ]یک نکته رو شما باید در نظر بگیرید که محیط اسمبلی محیطی برای حرکت قطعات نیست، هرچند ابزار های جهت حرکت دادن قطعات بصورت دستی دارد ولی قابلیت مورد نظر شما در این محیط تعریف نشده، شما برای این منظور باید از محیط های زیر شاخه Digital Mockup یا به عبارتی از DMU ها استفاده کنید. برای این منظور از قید Gear Joint که مخصوص چرخدنده می باشد باید استفاده شود. در محیط DMU Kinematics می باشد.
ممنون آقای مهندس...
